DevGrafik · Educación
Actividades interactivas
que sí se usan en clase
Un catálogo de recursos digitales para Inglés, Español, Matemáticas, Ciencias y Sociales. Cada actividad se abre en el navegador, funciona en tablet y da retroalimentación inmediata al estudiante. Explórelas aquí mismo, sin instalar nada.
Explore por área
Cinco áreas, una misma experiencia
Inglés
Vocabulario, listening y lectura para primaria
Reading, listening y vocabulario con ilustraciones y audio real grabado. Cada actividad son cuatro o cinco preguntas seguidas que cierran con el puntaje del estudiante.
Español
Ortografía y gramática, de primero a quinto
Sílabas, ortografía literal, acentuación, tilde diacrítica y sintaxis. Las actividades van desde primero hasta quinto, y una de ellas trae tres niveles de dificultad seleccionables.
Matemáticas
Los cinco pensamientos, no solo el numérico
Geométrico, variacional, aleatorio y métrico, además del numérico. Cada actividad da una consigna concreta y valida lo que el estudiante construye: no basta con reconocer el concepto, hay que usarlo.
Ciencias
Observar, clasificar y explicar el porqué
Seres vivos, cuerpo humano, hábitats, propiedades de la materia y fuerzas. Cada respuesta viene con la explicación del criterio, no solo con el acierto.
Sociales
Colombia: su espacio, su historia y su gente
Símbolos patrios, orientación espacial, historia nacional y vida en comunidad. Contenido contextualizado al currículo colombiano, con consignas concretas que se validan.
Alcance y costo
Tres tipos de actividad
No todas las actividades cuestan lo mismo de producir. Cada tarjeta del catálogo viene marcada con su tipo, para que sepa desde el principio qué está mirando.
Básica
El estudiante elige entre opciones
Ilustración o enunciado y un juego de respuestas. Validación inmediata, explicación del porqué y puntaje al final. Es el formato más rápido de producir y el que permite crecer el catálogo por volumen.
11 actividades en el catálogo
Interactiva
Construye algo y se valida lo que hizo
El estudiante pinta, corta, ordena, empareja o arma, y el sistema revisa el resultado, no una opción marcada. Requiere diseñar la mecánica y la validación para cada tema; varias traen niveles seleccionables.
19 actividades en el catálogo
Inmersiva
Pantalla completa, movimiento y sonido
Animación en tiempo real, simulación o narración con audio, a pantalla completa. El estudiante explora un sistema que le responde antes de que se le pregunte nada. Es la más costosa de producir y la que se recuerda.
3 actividades en el catálogo
Por qué funciona
Pensado para el aula real
El estudiante manipula
No son videos ni PDFs. El niño construye, arrastra, prueba y se equivoca sin costo.
Retroalimentación inmediata
Cada acción se valida al instante, así el docente no queda como único corrector del salón.
Sin instalar nada
Funciona en el navegador del computador o de la tablet. Un enlace y listo.
